Ролевая по Наруто
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Ролевая по Наруто

Окунитесь в мир ролевой по Наруто
 
ФорумПорталГалереяПоискПоследние изображенияРегистрацияВход
Гость не проходи мимо!!!!!!!Регистрируйся!!!!
Админ:Наруто,Нацухи

....


Модератор:Пейн

....




....
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Голосуйте
происходящее:

....


....
объявление:

....
внимание:

...
Поиск
 
 

Результаты :
 
Rechercher Расширенный поиск
Последние темы
» Сервис услуг
Мадара Учиха EmptyСб Окт 06, 2012 3:43 pm автор Mr. Service

» Смена роли с Pein на Мей
Мадара Учиха EmptyЧт Мар 15, 2012 5:39 pm автор Pein

» Флуд
Мадара Учиха EmptyЧт Мар 15, 2012 3:57 pm автор SabakuNoGaara

» какаши против гаары
Мадара Учиха EmptyПн Дек 26, 2011 10:31 pm автор Кираби

» Биджу
Мадара Учиха EmptyПн Дек 26, 2011 8:52 pm автор Tobi

» Анкета Темари
Мадара Учиха EmptyПт Дек 23, 2011 4:58 pm автор Tobi

» Анкета Тоби
Мадара Учиха EmptyПт Дек 16, 2011 12:28 am автор Tobi

» кто сильнее какаши или какузу
Мадара Учиха EmptyСр Дек 14, 2011 11:33 pm автор рекудо

» пейн против рикудо
Мадара Учиха EmptyСр Дек 14, 2011 7:02 pm автор рекудо

Навигация
 Портал
 Форум
 Пользователи
 Профиль
 ЧаВо
 Поиск
Форум
Наша кнопка
Naruto
Verification: 7827a64a501954d0
Навигация
 Портал
 Форум
 Пользователи
 Профиль
 ЧаВо
 Поиск
Плеер
Самые активные пользователи
Кираби (405)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Tobi (262)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
SabakuNoGaara (80)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Pein (56)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Пейн (43)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Itachi_Uchiha (24)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Хаширама Сенджу (22)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
madara (19)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Нацухи (18)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Наруто (9)
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Самые активные пользователи за месяц
Нет пользователей
Пользователи, открывшие больше всего тем
Кираби
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Tobi
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Пейн
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Pein
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Хаширама Сенджу
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
рекудо
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Нацухи
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Наруто
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Itachi_Uchiha
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
SabakuNoGaara
Мадара Учиха I_vote_lcapМадара Учиха Voting_barМадара Учиха Empty 
Опрос
кто самый сильный на форуме
Рикудо
Мадара Учиха I_vote_lcap54%Мадара Учиха Empty
 54% [ 41 ]
Мадара
Мадара Учиха I_vote_lcap25%Мадара Учиха Empty
 25% [ 19 ]
Гаара
Мадара Учиха I_vote_lcap11%Мадара Учиха Empty
 11% [ 8 ]
Неджи
Мадара Учиха I_vote_lcap11%Мадара Учиха Empty
 11% [ 8 ]
Всего проголосовало : 76
Социальные закладки
Социальные закладки reddit  

Поместите адрес форума Ролевая по Наруто на вашем сайте социальных закладок (social bookmarking)

Поместите адрес форума Ролевая по Наруто на вашем сайте социальных закладок (social bookmarking)
Чат

 

 Мадара Учиха

Перейти вниз 
АвторСообщение
Кираби
Хокаге
Хокаге
Кираби


Повязка : Коноха
Сообщения : 405
Репутация : 5
Дата регистрации : 2011-02-22
Возраст : 25
Откуда : Деревня скрытая в листве

Мадара Учиха Empty
СообщениеТема: Мадара Учиха   Мадара Учиха EmptyСр Мар 02, 2011 9:40 am

Мадара Учиха
1000 жизней
1100 чакры
Мужской род
Деревня:скрытого тумана
Элемент:неизвестно
Техники:
Dai endan no jutsu - Техника большого огненного шара
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 450
Затраты чакры: 200
Дистанция: 0~15м.
Дополнительно: Изучив эту технику вы автоматически можете использовать и обычный ендан 1, и второго уровней, так же если вы владеете енданом одного из уровней они у вас повышаются вместе с вашим уровнем
Описание: Вы создаете очень плотный поток огня атакуя врага уже как будто реактивным огнем. Огонь подобно шару охватывает врага и способен расплавить даже камень.
Katon .Makaze no jutsu - Огонь. Техника дьявольского шторма
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 500
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0~25м.
Описание: Вы создаете мощнейшее огненное торнадо которое превращает в прах все что попадает под прямой огонь, так же сжигает все что близко с огнем превращая даже камень в магму а песок в стекло.
Hibashiri no Jutsu - Техника неистового огня
Уровень - 2
Вид: Кольцо - физическое; Барьер - Массовое.
Тип техники: Защита/Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 200 от прикосновения к барьеру, 250 от попадания огненного кольца.
Затраты чакры: Кольцо:100; Барьер: 150.
Дистанция: Кольцо: 0~5~15м; Барьер: 0~10м.
Примечания: техника требует печатей, на подготовку барьера, а а для выпуска кольца огня для дистанционной атаки требуется совершить своеобразный танец.
Описание:барьер - из под ног использующего вырывается огромный поток пламени, который окружает любую цель по выбору. В итоге попавший под технику заточён в столтбе высокого пламени на 3 - 4 хода, в несколько десятков метров ввысь. Причём использующий моет без вредя для себя проходить через огонь, а противник при таком манёвре будет опален сильным пламенем и отброшен назад. Так же можно создать огненное кольцо и запустить его в противника.
Cokusetsusho junshageki no jutsu - Техника прямого огненного удара
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: Попадание смертельно (1000у если биджу)
Затраты чакры: 200
Дистанция: на расстоянии удара рукой
Дополнительно Техника не требует печатей.
Описание: Вы концентрируете чакру огня в кулаке и при ударе испускаете всю собранную в плотном потоке просто пробивая на сквозь соперника мощным взрывом огня из кулака
Cokusetsusho happo no jutsu - Техника прямого огненного выстрела
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: B
Наносимый урон: 400
Затраты чакры: 200
Дистанция: 0~10м.
Описание: Вы концентрируете чакру огня в кулаке и при ударе испускаете всю собранную в средней плотности потоке чакру огня как будто продолжая атаку руки но уже более толстым потоком огня.

Futton. Makaze no Jutsu - Ветер. Техника дьявольского шторма
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Наносимый урон: 500/смерть если попали под торнадо.
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0-10м (смерть), 0-15м (урон)
Описание: Вы создаете мощнейшее ветряное торнадо вокруг себя блокируя почти любую атаку. Так же это торнадо смертельное для тех кто находится рядом с ним т.к оно притягивает в себя и наносит урон.
Казекири - Ветряной резак
Вид: ниндзюцу
Ранг техники: B
Тип техники: защитный
Описание: ниндзя вращая обеими руками определенным образом(другие печати не нужны) и превращая концентрированную на них чакру в ветер, завихряющий воздух около себя особым образом, и создаёт сферическую защиту, которая обороняет его от вражеских атак.
Информация: наносит глубокие порезы против физических атак врага - тай и нин. Используя бандажи можно остановить кровотечение.
Затраты чакры: 250
Урон: 200 против физических атак врага + 30 жизни каждый ход от кровотечения из глубоких порезов
Kami Oroshi no Jutsu - Техника ветра рвущегося с гор
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Наносимый урон: 340
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~20м.
Дополнительно: Техника создается без печатей а всего лишь концентрацией воздуха в руке
Описание: Вы создаете у себя в руке сильный поток ветра в форме шара, потом как бы выталкивает его в перед создавая огромный поток вертящегося ветра атакуя и снося практически всё на своем пути.
Renkuudan - Воздушный Бурящий Снаряд
Вид: Ниндзюцу Физическое
Тип: Атакующей
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Урон: 180
Чакра: 60
Примечание: За раз можно выпустить до 6 снарядов.
Дистанция: 0-20м
Описание: Использующий всасывает большое количество воздуха, после чего "выплёвывает" его в противника.
Особености: Способен пробивать защитные техники.
Kaze kuchibue no Jutsu - Техника ветряного свиста
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Ветер
Ранг техники: B
Затраты чакры: 100
Урон: Если у противника повышен слух(дзюцу навыка) то каждая единица повышеного слуха наносит 2 урона.
Дистанция: 0~20м.
Дополнительно На вас техника не действует
Описание: Вы создаете не очень сильный ветерок радиусом действия в 20м. перебивая чувство слуха соперника и оглушая его на 2 шага.
Dai Kamaitachi - Великий Режущий Вихрь
Вид: до 5 потоков Физ нин, после 5 потоков масс.нин
Ранг: B
Урон: 50 от одного вихря
Чакра: 25 на 1 поток
Стихия: воздух
Описание: Шиноби создаёт одним движением Пальца Режущий поток, всего можно создать 10 потоков. Эти небольшие вихревые потоки кромсают противника, нанося сильные порезы.
Kazeriki no Hoko - Проникающая стрела Ветра
Вид: Нинжутсо Физическое (масс)
Тип: Атакующий
Ранг: А
Стихия: Воздух
Чакра: Минимум 30, максимум 300
Дистанция: 0-20м
Урон: 50ч = 90у
Информация: Техника способно пробить почти любые защиты т.к имеет точечное направление.
Описание: Вы создаете перед собой стрелу из ветра, которая с огромной скорости летит на противника с целью проткнуть его.
Дополнительное: Свыше 150ч стрела многократно увеличивается и техника становится массовой.
Kangenhitа no jutsu - Техника шоковой волны
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Молния
Ранг техники: B
Наносимый урон: 360
Затраты чакры: 180
Дистанция: 0~10м.
Описание: Вы создаете перед собой волну молнии ослепляющую врага и атакуя его зарядом молнии, техника так же может быть отличной защитой против физических атак
Ranton lazer circus no jutsu - Техника лазерных лучей
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Молния
Ранг техники: B
Наносимый урон: 50 от каждого луча
Затраты чакры: 20
Дистанция: 0~25м.
Дополнительно: вы можете поразить несколько противников одновременно
Описание: Вы концентрируете чакру молнии в руках после чего собраная энергия превращается в лазерный шар вокруг ваших рук после чего вы выстреливаете нужным вам количеством лучей во врага
Gian no jutsu - Техника ложной тьмы
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Молния
Ранг техники: В
Наносимый урон: 700
Затраты чакры: 300
Радиус: 0-30м
Описание: Из рта пускается сильнейший разряд молнии - молния черного цвета(оптический обман) - который поражает противника. Главная особенность техники - огромная поражающая способность, сравнимая с большой океанской волной. Техника может быть остановлена дзютсу того же элемента молнии: например Раикири.
________________________________________
Kyuden bugu no jutsu - Техника молниевой брони
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: нейтральное
Стихия: Молния
Ранг техники: B
Эффект усиления: 2%=10ч.
Затраты чакры: 10=2%, поддержка молниевого доспеха %*2
Дополнительно: % - это число на на которое увеличивается скорость использующего и сила брони молнии на нём, пробивная сила брони равна увеличению скорости разделенной на 2.
Описание: Вы обволакиваете себя стихией молнии кратно увеличивая свою скорость, и кроме этого так же окружающая вас молния защищает вас от поверхностных атак.
Raiger bomb no jutsu - Техника молниевой бомбы
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Молния
Ранг техники: B
Наносимый урон: 350+сила
Затраты чакры: 170
Дополнительно: Если технику использовать вместе с техникой молниевой брони при прикосновении к противнику вы парализуете его на шаг облегчая себе возможность атаки
Описание: Использующий в ближнем бою хватает противника после чего подымает его над головой и концентрируя молнию в теле совсей силы кидает противника об землю! В месе падания образуется огромная воронка!Противник впечатывается на 2 метра в землю!Одновременно с падением врага на землю взрывная волна расходится на 3 метров (радиус) вокруг использующего и парализует на шаг током не приятелей на 3 (ур=90).
Raiguaku suihei no jutsu - Техника молниевой бомбы
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Молния
Ранг техники: B
Наносимый урон: 500/смерть
Затраты чакры: 200
Описание: Вы концентрируете чакру в руке и молниеносным ударом наносите мощный удар локтем по противнику используя не только физическую силу но и пробивную мощь стихии молнии.
lУкрощение молнии. Жар Солнца
Уровень 2
Создатель: Vinvet
Вид: нин
Подвид: физическая техника
Разновидность: Форменая, неотделяемая, стихийная.
Тип техники: атакующая
Тип/вид чакры: молния
Примечание: Технику еще можно довести до финала
Ранг техники: B
Описание: После складывания печатей, шиноби создает шар и соединяя его со стихией молнии получает сферу с колосально высокой температурой внутри. Техника обладает огромной силой разрушения. Благодаря форме шиноби может держать огромную температуру под контролем достаточно долго. Но при столкновение форма разрывается и высвобождается огромная энергия. При попадание способна расплавить практически что угодно.
Дистанция: Ближний бой
Затраты чакры: 250ч
Урон: 500 ур
Saakasu no Eisou - Проникающая стрела Молнии
Вид: Нинжутсо Физическое (масс)
Тип: Атакующий
Ранг: А
Стихия: Молния
Чакра: Минимум 30, максимум 200
Дистанция: 0-20м
Урон: 50ч = 90у
Информация: Техника способно пробить почти любые защиты т.к имеет точечное направление.
Описание: Вы создаете перед собой стрелу из молнии, которая с огромной скорости летит на противника с целью проткнуть его.
Дополнительное: Свыше 150ч стрела многократно увеличивается и техника становится массовой.
________________________________________
Магический круг: Священная Песнь
Вид: Физическое Нинжутсо
Тип техники: Атака
Стихия: Молния
Ранг техники: А
Наносимый урон: 150+парализация на ход
Затраты чакры: 70
Радиус: 0-10м
Информация: Используется только тогда когда противник стоит на одном месте минимум 2 шага.
Описание: Без всяких печатей вы направляете ладонь на противник и заточаете его в прямоугольном параллелепипеде из которого нельзя выпрыгнуть, и через мгновение в этом параллелепипеде происходит вспышка молнии которая наносит урон.
Примечание: Если противник коснулся стенки параллелепипеда, то он получает 10у+небольшой шок.
Doryu ishibei no jutsu - Техника земляной стены
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Земля
Ранг техники: B
Затраты чакры: 100
Дистанция: 0~10м.
Дополнительно: Каждые 10ч=20 силе блока, с добавлением чакры стена укрепляется.
Описание: Вы выплёвываете из рта немного грязи на поверхность и через пару мгновений она разрастается до гигантской стены из камня способной защитить даже от массовых нинджутсу.
Genkai Hakuri no Jutsu - Техника каменного куба
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Земля
Ранг техники: B
Наносимый урон: 750
Затраты чакры: 350
Дистанция: 0~5м.
Описание: Вы создаёте в руках каменный кубик после чего посылая в него чакру тотально увеличивает его размеры сносящий близ стоящих противников.
Gikaku kongo no jutsu - Техника алмазной кожи
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Земля
Ранг техники: B
Наносимый урон: сила + 200
Затраты чакры: 250 активация, поддержка 30 за ход
Информация: Максимум в броне можно быть 3 хода.
Описание: Вы насыщаете свою кожу чакрой земли и она становится прочной, не уступающей по твёрдости алмазу, хотя с виду это и невидно но иногда можно заметить проскакивающий блеск алмазного отражения по коже. Это своего рода броня не ограничивающая действия. Более того в этой броне можно выдерживать нин противника но определённых рангов. Кроме того весьма сильно увеличивается урон простых атак использующего.
Sheru shitaishi no jutsu - Техника каменных снарядов
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Земля
Ранг техники: B
Наносимый урон: 2 ( увеличение не ограничено).
Затраты чакры: 1 ( увеличение не ограничено)
Описание: Вы посылая чакру в землю способны вырывать из земли как камни так и здоровые булыжники и метать их в противника на невообразимой скорости.
Dorou Doumu - Земляная Темница
Уровень - 3
Вид: Массовое ниндзюцу
Тип техники: Атака
Ранг техники: B
Наносимый урон: -20% чакры за ход.
Затраты чакры: 140 , + 35ч потдержка каждый ход
Размер: 7х7х7
Ограничения: Если вы уберете руки от полукруга то он распадется.
Информация: Максимум туда может поместиться 6 человек.
Описание: использующий техники создает скорлупу над противником которая не даёт ему выбраться. Также эта скорлупа способна поглащать чакру противника который был заточен в ловушку.
Информация: Чтобы уничтожить скорлупу надо нанести урон в размере 900ед в одну точку.
Doton: Водопад грязи
Вид: масс нин
Ранг техники: B
Тип техники: Атакующий
Описание: ниндзя в воздухе создаёт огромный поток грязи земли, которое падает на противника. После того как грязь попала на противника она мгновенно затвердевая обездвижевая противника. Если противник в течении хода не выйдет то он умрет.
Информация: Грязь нельзя сломать за счет силы, тут уже вам в помощь безпечатные техники молнии.
Дистанция поражения: Грязь радиусом 15м
Затраты чакры: 350
Урон: Обездвижеание. И возможно смерть



Haran Banshou - Водяной Гейзер
Вид: Нинджутсу Физическое
Тип техники: Атаки
Стихия: Вода
Ранг техники: B
Затраты чакры: 90
Урон: 180
Дистанция: 0~13м от противника.
Дополнительно: Делается безпечатно.
Описание: Вы бьете двумя ладонями по земле и противника из земли бьет водяной гейзер также подкидывая его на 15м ввысь.
Suiun Suishi no Jutsu - Техника Водяного Столба
Вид: Нинджутсу Физическое
Тип техники: Нейтральный
Стихия: Вода
Ранг техники: B
Затраты чакры: 100
Дистанция: 0-20
Необходимо: Водяной Источник
Описание: Вы складываете печать и из любого водярного источника вылетает 20 метровый столб воды который способен затушить огонь, потушить огненную технику или отбить атаки противника.
Элемент Воды - Водяные ножи
Вид: Нинджутсу Физическое
Тип техники: Атака
Стихия: Вода
Ранг техники: B
Затраты чакры: 50 на 1 нож
Урон: 100 от одного + разрезание на пополам
Дистанция: 0~10м от противника.
Дополнительно: Стольк острый нож способен даже резать сталь на пополам.
Описание: После того как вы сложили печати перед вами поевляются водяные ножи которые в последствии летят на противника. Они настолько остры что способны резать конечности врага на паполам.
Элемент Воды - Кипящий Водяной Столб
Вид: Нинджутсу Физическое
Тип техники: Атака
Стихия: Вода
Ранг техники: B
Затраты чакры: 150
Урон: 360 + ожоги
Дистанция: 0~15м
Описание: После того как вы сложили печати перед вами в горизонтальной форме поевляется столб горячей воды длиной в 4м который вы запускаете во врага и наносите ему не малый урон.
Элемент Воды - Истребляющие Капли Дождя
Вид: Нинджутсу Массовое
Тип техники: Атака
Стихия: Вода
Ранг техники: B
Затраты чакры: 200
Урон: 580
Дистанция: 0-15м радиуса поражения.
Дополнительно: Если использовать технику которая может создать дождь то в паре с техникой дождя, эта техника может стать почти не заметной.
Описание: Использующий складывает печати и поднимает руки вверх и резко опускает и в момент опускания рук, из облаков начинают очень быстро капать острые капли дождя которые способны нанести не малый урон тем кто находится в зоне поражения.
Техника Притягивающего Бога Воды
Вид: Ниндзюцу
Тип: Защитный
Ранг техники: B
Стихия: Вода
Чакра: 1ч = 4 защиты , потдержка = кол-во чакры / 3
Информация: Не спасает от массовых ниндзуцу и от физических ниндзуцу выше А ранга.
Описание: Исползующий втягивает в себя воду из воздуха тем самым может мгновенно создать себе водяную защиту.
Примечание: Максимум в защите можно находится 3 хода, потом обезательно передышка в размере 2х ходов.
Suiton: Komu no jutso - Техника кислотного тумана
Вид: Массовое Нинжутсо
Ранг техники: A (С санина)
Стихия: Вода
Тип техники: Атакующий
Особености: Плавит почти любую стихийную защиту(искл. кекенгекай) Ранга А.
Примечание: Туман можно разcеять техникой стихии Ветра Ранга B
Дистанция: 0-20м
Затраты чакры: 200
Урон: 610
Описание: После того как вы сложили печати вы выдыхаете из-за рта пар воды ввиде кислотного тумана на противника. Этот туман способен плавить всё с чем прикоснется. В паре с техникой скрытого тумана техника становиться почти незаметной и убийственной.


Chisha no Jutsu - Техника ураганного огня
Вид: Физеческое Нинжутсо
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 320
Затраты чакры: 210
Дистанция: 0~15
Описание: После нескольких печатей вы формируете из чакры поток огня испуская его из рук поражая противника.
Haisekishou no Jutsu - Техника аккумуляции сожженного пепла
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 190
Затраты чакры: 170
Дистанция: 0~15м.
Описание:После нужных печатей вы выдуваете пламя, которой быстро сгорает в воздухе и враг покрывается густым горячим плотным пеплом. И когда вы посчитаете нужным щелкаете зубами и все это облака взрывается. Нанося урон всему в радиусе 10 метров. Технику нужно использовать в течение 2 ходов. Иначе, если не взорвете, вы просто пустите кучу пыли.
Комната Дьявола
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атакующий
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 200
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~15м.
Описание: У вас в руке появляется сфера подобный снаряд, который вы способны замустить в какое либо места тем самым поджеч что либо. Огонь может распространяться очень хорошо, поэтому леса жгет в считанные минуты и труда некакого не составляет.
Hibashiri no Jutsu - Техника неистового огня
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 200
Затраты чакры: 100
Дистанция: 0~10м.
Примечания: Для выпуска кольца огня для дистанционной атаки требуется совершить своеобразный танец.
Описание: После своеобразного быстрого танца вы направляете огненное кольцо на врага нанося ему не сильные ожоги.
Endan no jutsu - Техника огненного шара
Уровень - 2
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: С
Наносимый урон: 300
Затраты чакры: 160
Дистанция: 0~10м
Описание: Вы выпускаете постоянный поток более плотного огня атакуя врага. Огонь подобно огненному шару охватывает свою цель и обжигает его.
Kazambai kawarimi no jutsu - Техника пепельного замещения
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Огонь
Ранг техники: Е-А.
Затраты чакры: 50
Описание: Вы растворяете свое тело за секунду оставляя пепельную копию тем самым уходите от атаки врага
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
Ekusupurojon no jutsu - Техника взрыва ветра
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Затраты чакры: 80
Дистанция: 0~5
Описание: Вы делаете взрыв чакры ветра отталкивая от себя все вокруг. Вы можете отбросить от себя атакующего противника на расстояние до 15м.
Kazenidoru no jutsu - Техника ветряных игол
Вид: физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Наносимый урон: 200
Затраты чакры: 120
Дистанция: 0~5~7
Дополнительно: Множеством не сильных повреждений враг получает как будто ожог из-за которого на один шаг затрудняются его действия
Описание: Вы выдуваете огромное количество игл созданных из воздуха которыми вы наносите сильные поверхностные повреждения врагу.
Kamikaze no jutsu - Техника божественного ветра
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Нейтральный
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Наносимый урон: 50 от одного торнадо
Затраты чакры: 120 - за поддержку еще 30ч. на 1 вихрь
Дистанция: 0~15~20м.
Дополнительно: Вы можете контролировать эти торнадо в протяжении 2 шагов с момента создания. Хотя урон не очень сильный но техника создана не на нанесение урона а на эффективность. Также техникой можно отвести вражескую атаку в сторону даже стихии огня
Описание: Вокруг использующего создаются три мощных вихря которые способны выдержать массовую атаку на ранг выше по той причине что вы создаете три отдельных вихря которыми вы можете управлять некоторое время и этими же вихрями можете заточить в ловушку врага
Ветpяной Диск
Вид: Нинжутсо Физическое
Тип: Атакующее
Чакры: 50(на один диск)
Урон: 110 от одного
Ранг использующего: Чюнин
Дистанция: 0-10м
Ранг техники: С
Примечаение: За раз можно выпустить только 4 диска.
Описание: На ладонях появляется диск 30 см в диаметре, который можно использовать в нападении (диски очень острые и могут резать). Диски также можно и кидать.
Kaze no Yaiba - Меч Ветра
Вид: Ниндзюцу Физическое
Тип: Атакующий
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Ранг: Чюнин
Урон: 350
Чакра: 220
Дистанция: 0-15м
Описание: После того как использующий сложил печати, он взмахом руки посылает чакру ветра ввиде меча на противника.
Особености: Пробивает защитные техники
Hasakikaze no jutsu - Техника ветреного острия
Уровень - 2
Вид: Физическое
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: С
Наносимый урон: 260
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~15~20м.
Описание: Вы создаете с лева и справа стремящиеся два потока ветра подобно лезвиям высотой в 2 метра которые летят в перёд соединяясь в один разрезая множество из преград на своём пути
Futton Kawarimi no jutso - Техника ветряного замещения
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Ветер
Ранг техники: Е-А.
Затраты чакры: 50
Описание: Вы в мгновенно уходите от атак противника оставляя на вашем месте только оболочку ветра в форме вашего тела.
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
Rai kawarimi no jutsu - Техника молниевой замены
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: нейтральный
Стихия: Молния
Ранг техники: С
Наносимый урон: 0
Затраты чакры: 50
Дистанция: 0~15
Описание:Вы взрываетесь стихией молнии ослепляя противника на один ход и оставляя вместо себя молниевого клона-пустышку, что позволяет вам уйти от атаки или просто скрытся из виду. Так же возможны скрытые действия
Когти молнии
Вид: Физическое Нин
Тип: Нейтральный
Ранг техники: С
Ранг использующего: Чюнин
Чакра: 100 и 30 за поддерживание в каждом ходу.
Урон: 150
Описание: Техника делаетса одной печатью. На руке у вас появляетса три когтя.Они созданы лишь из молнии, но они очень острые способны прорубить практически всё что угодно.
Raiton-Nova no jutsu - Техника молниевого барьера
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Молния
Ранг техники: С
Наносимый урон: 80 при ожоге
Затраты чакры: 80
Дистанция: 0~15 метров
Описание: требует всего лишь 3 печати.Сложил печати,использующий испускает чакру молнии из своего тела в виде круга который отходя от тела постепенно увеличивается нанося ожоги.Радиус круга 10 метров,после этого он исчезает.
Raigen Raikouchuu - Техника Яркой Вспышки Молнии
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Нейтральный
Стихия: Молния
Ранг техники: С
Затраты чакры: 120
Дистанция: 0~10м
Примечание: Делая технику вы должны быть не подвижны.
Особености: Прибовляет 50% скорости пока длиться вспышка.
Описание: Складываю печати вы производите большую вспышку света которая исходит из вас. Столь яркая вспышка может ослепить противника(-ов) , но длиться она всего 2 действия. Если противник попал под вспышку то у него поевляется дизорентация в пространстве.






Вернуться к началу Перейти вниз
http://narutoralka124.forum3-15.ru
Кираби
Хокаге
Хокаге
Кираби


Повязка : Коноха
Сообщения : 405
Репутация : 5
Дата регистрации : 2011-02-22
Возраст : 25
Откуда : Деревня скрытая в листве

Мадара Учиха Empty
СообщениеТема: Re: Мадара Учиха   Мадара Учиха EmptyСр Авг 10, 2011 12:27 pm

Raigen Raikouchuu - Техника Яркой Вспышки Молнии
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Нейтральный
Стихия: Молния
Ранг техники: С
Затраты чакры: 120
Дистанция: 0~10м
Примечание: Делая технику вы должны быть не подвижны.
Особености: Прибовляет 50% скорости пока длиться вспышка.
Описание: Складываю печати вы производите большую вспышку света которая исходит из вас. Столь яркая вспышка может ослепить противника(-ов) , но длиться она всего 2 действия. Если противник попал под вспышку то у него поевляется дизорентация в пространстве.
lУкрощение молнии. Жар Солнца
Уровень 1
Создатель: Vinvet, Aquila
Вид: нин
Подвид: физическая техника
Разновидность: Форменая, неотделяемая, стихийная.
Тип техники: атакующая
Тип/вид чакры: молния
Примечание: Техника незавершенная.
Ранг техники: С
Описание: После складывания печатей, шиноби создает шарик молнии из чакры в ладоне и сжимает его чакрой в форме шара с высокою плотностью, достигая тем самым внутри шара огромных температур. Техника обладает огромной силой разрушения. Благодаря форме шиноби может держать огромную температуру под контролем достаточно долго. Но при столкновение форма разрывается и высвобождается огромная энергия. Враг получит очень сильные ожоги, если не будет раслпавлен вовсе.
Дистанция: Ближний бой
Затраты чакры: 150ч
Урон: 210 ур
Engai no jutsu - Техника земляного купола
Уровень - 2
Вид: Массовое Нинджутсу
Тип техники: нейтральное
Стихия: Земля
Ранг техники: С
Затраты чакры: 170
Дистанция: 0~5~15м.
Дополнительно: Выбраться из купола можно лишь разбив стену техникой равной более сильной или стихии массовой атаки
Описание: Вы создаете создаете вокруг противника или противников каменной коридор окружая заточая врагов в каменную ловушку не давая выбраться
Doryuu rangui no jutsu - Техника земляных копий
Вид: Физическое Нинжутсо
Тип техники: Атака
Стихия: Земля
Ранг техники: С
Наносимый урон: 70=1
Затраты чакры: 30=1
Дистанция: 0~20м.
Описание: Вы создаете нужно вам количество копий которые формируются из земли в камень, место их создание определяется лишь вами главное чтоб они росли из земли.
Ona xaji no jutsu - Техника каменных рук
Вид: Физическое ниндзюцу
Тип техники: Атака
Ранг техники: С
Наносимый урон: 200 от прямого удара, 300 от удара при растяжении или сжатии, повреждение шипами 30 от 1го
Затраты чакры: 100 покрыть камнем руку, 30 чакры за удлинение на 10 метров , 10 чакры для сокращения на 10 метров, вырастить шип 15 чакры
Дистанция: 3~10м.
Ограничения: шипы недостаточно остры чтобы пробить противника насмерть
Описание: использующий техники покрывает 1 из своих рук камнем после чего в форме руки может растягивать и сжимать камень до дистанции в 50 метров. Так же на руке можно вырастить каменные шипы средних размеров которые при попадании наносят дополнительный урон. После активизации этой техники все атаки руками переходят в категорию ниндзюцу.
Doton Kawarimi - Земляное замещение
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Земля
Ранг техники: Е-А.
Затраты чакры: 40
Дистанция: 0~10м.
Описание: Вы уходите от атак противника, оставляя на своём месте земляную копию которая держиться 2 действия.
ВНИМАНИЕ! Данная техника также зависит от вашего опыта. Уровень замещения зависит от ранга атакующих техник, которые вы знаете. Сможете ли вы уйти от атаки врага - зависит от вашего опыта. К примеру, если у вас есть атакующее ниндзюцу С-ранга - то вы способны увернуться от вражеских атак до С-ранга, включительно. Конечно, если вы хорошо понимаете механизм замещения: отвлекли специально, предугадывая атаку врага, а потом заместились - тогда сможете уйти от любой атаки врага. Не умеете, не понимаете - не пробуйте.
На А ранге можно делать замещение на людей или клонов. Это умение требует очень большого мастерства. И не сработает против равных по опыту противников.
Dorou Doumu - Земляная Темница
Уровень - 2
Вид: Физическое ниндзюцу
Тип техники: Атака
Ранг техники: С
Наносимый урон: -15% чакры за ход.
Затраты чакры: 130 , + 20ч потдержка каждый ход
Размер: 3х3х3
Ограничения: Если вы уберете руки от полукруга то он распадется.
Описание: использующий техники создает скорлупу над противником которая не даёт ему выбраться. Также эта скорлупа способна поглащать чакру противника который был заточен в ловушку.
Информация: Чтобы уничтожить скорлупу надо нанести урон в размере 600ед в одну точку.

Suijinheki no Jutsu - Техника водяного барьера
Уровень - 2
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Вода
Ранг техники: С
Наносимый урон: 50+ небольшие порезы при прикосновении.
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~5м.
Дополнительно: Барьер окружает вас со всех сторон.
Описание: Вы создаете вокруг себя водяной барьер который вертится вокруг вас защищая со всех сторон как от обычных так и стихийных атак.
Mizubashira no Jutsu - Техника водяного столба
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Вода
Ранг техники: С
Наносимый урон: 200
Затраты чакры: 100
Дистанция: 0~15м.
Дополнительно: Если рядом с вам нет достаточно воды вы не сделаете техники.
Описание: Вы направляете средней величины столб воды в сторону противника атакуя его, так же сносите его на расстояние 15м.
Suishouha no Jutsu - Техника водяного столкновения
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Нейтральное
Стихия: Вода
Ранг техники: С
Наносимый урон: 180
Затраты чакры: 150
Дистанция: 0~5~60м.
Дополнительно: Барьер окружает вас со всех сторон. Радиус заполнения 30м. глубина 5м.
Описание: Вы создаете вокруг себя в воздухе сильный вихрь чакры преобразовивая его в воду тем самым вы заполняете достаточно большую площадь водой которой после можете пользоваться, так же волна создающейся воды может нанести не значимый урон окружающим
Housenka no jutsu - Техника огненного феникса
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: D
Наносимый урон: 20
Затраты чакры: 10
Примечание: Оружие в шарики можно помещать лишь в том случаи если обладаете шаринганом
Дистанция: 0~15м.
Описание: Использующий выпускает изо рта до 8 огненных шариков которыми бомбардирует противника
Endan no jutsu - Техника огненного шара
Уровень - 1
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: D
Наносимый урон: 150
Затраты чакры: 100
Дистанция: 0~10м
Описание: Вы выпускаете постоянный поток огня атакуя врага. Огонь подобно огненному шару охватывает свою цель и обжигает его.
Kasumi Enbu no Jutsu - Техника горючего тумана
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Огонь
Ранг техники: D
Наносимый урон: 120
Затраты чакры: 50
Дистанция: 5~10м.
Примечание: Туман не подорвётся если его не поджечь чем то, к примеру свитком взрыва
Описание: Вы изрыгаете перед собой, или вокруг себя густой горючий туман опыливая окружность горючим веществом подобным на туман который вы позже можете поджечь и атаковать тем самым противника или же защитить себя от атаки.

Shogeki no jutsu - Техника ветряного толчка
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: D
Наносимый урон: 80
Затраты чакры: 60
Дистанция: 5~10м.
Описание: После нескольких печатей вы выталкиваете обе руки в перед испуская из них чакру ветра тем самым создаете поток ветра толкая противника от вас примерно на 15-20 метров, защитив вас от физической атаки врага.
Tsumujikaze no jutsu - Техника ветренного вихря
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Ветер
Ранг техники: D
Наносимый урон: 40
Затраты чакры: 100
Дистанция: 0~5м.
Описание: Вокруг вас создается средний вихрь защищая вас от множества атак как физических так и массовых, способен оттолкнуть атакующего противника оглушив его на шаг.
Futon - Juhei
Урон: 20
Чакра: 10
Дистанция: 0~10
Ранг техники: D
Стихия: Bетер
Особенность: Ветер очень плотный и способен пробивать препятсятвия насквозь (Деревья,камни)...
Описание: Посредством складывания знаков руки ниндзя испускает изо рта небольшие ветрянные шарики кoторыми атакует противника.Так как стихия ветра вращается , то шарики могут лететь как по касательной так и на прямую.Для использования данного ниндзюцу требуется сложить всего 2 печати.
Hasakikaze no jutsu - Техника ветреного острия
Уровень - 1
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Ветер
Ранг техники: D
Наносимый урон: 130у
Затраты чакры: 70
Дистанция: 0~15м.
Описание: Вы создаете с лева и справа стремящиеся два потока ветра подобно лезвиям высотой в 2 метра которые летят в перёд соединяясь в один разрезая множество из преград на своём пути
Fuusajin - Ветер Пыли
Вид: Физ.нин
Ранг: D
Урон: 0
Чакра: 120
Стихия: Ветер
Описание: шиноби создает сильный поток ветра, который подхватывает пыль и начинает ее кружить. Пыль служит для того, чтобы ослабить опору любого противника, который находится поблизости, так-же в етой пыли тяжело ориентироваться.(1 ход)
Mugen Sajin Daitoppa - Большое Облако Пыли
Вид: Нин
Ранг: D
Урон: 100
Чакра: 80
Дистанция: 7
Стихия: Ветер
Описание: Наберая и резко выдувая воздух из лёгкий, шиноби поражает противника, нанося разрезы на тело противника и отбивая летящие кунаи сенбоны и т.п.
Reppushou - Ладонь Бури
Вид: Нин
Ранг: D
Урон: 200, урон от оружия = урон от оружия+30
Чакра: 120
Стихия: Ветер
Описание: Шиноби выдувает лезвия ветра нанося урон врагу. Если перед етим было брошено метательное оружие, оно усиливаеться.
Jisshi inabikari no jutsu - Техника 10 пальцев молний
Вид: Физическое ниндзюцу
Ранг техники: D
Тип: Атака
Стихия: Молния
Затраты чакры: 10 на 1 пучёк из 1 пальца
Наносимый урон: 20 от 1 пучка
Примечание: максимум пучков 10
Дистанция: 5 метров
Описание: использующий накапливает в пальцах электрический заряд после чего выпускает его в противника.
Raiton: Shield - Щит молнии
Вид: Ниндзюцу
Тип: защитное
Ранг техники: D
Стихия: Молния
Чакра: 100
Описание: Это последняя версия щита райтон, для генина, одной печатью вы можете создать купол вокруг себя который защитит вас от любой атаки тай которая уроном не больше 500 эту технику можете использовать 1 раз за ход и лишь против одной атаки. Если противник использует клонов, кидает кунаи, а клон кидает секундой позже то второй кунаи вы пропустите. Так что думайте как правильно защищатса этой техникой.
Примечание: Если противник дотронулся до щита то он получает 50у
дополнительно: Техника только против тайдзюцу
Скрип молнии
Вид: Массовое Ниндзюцу
Ранг техники: D
Ранг использующего: Генин
Чакра: 80
Описание: Делаете три печати и раздаётса звук режущей молнии в радиусе десяти метров оглушая противника на ход, это даст вам кое-какие шансы на правильный удар по противнику.
Raiko ippatsu no jutsu - Техника удара молнии
Вид: Физическое ниндзюцу
Ранг техники: D
Тип: Атака
Стихия: Молния
Затраты чакры: 100
Наносимый урон: сила удара + 150
Свойство: попав под удар противник теряет 1 действие в ходу(т.е не 3 , а 2) в течении 2х ходов.
Описание: использующий концентрирует чакру молнии в кулаке после его бьёт им в противника.
Цудзури райден - сковывающая молния
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Нейтральна
Стихия: Молния
Ранг техники: D
Наносимый урон: 20
Затраты чакры: 40
Примечания: Чтобы парализовать противника вам нужно контактировать с ним через какой либо предмет(катана, нить, вода, и тп.)
Описание: Вы направляете молнию по какому-то предмету что связывает вас с врагом(не по земле) тем самым парализуете его на шаг.
Электрическое поле
Вид: Нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Молния
Ранг техники: D
Наносимый урон: 40
Затраты чакры: 100
Дистанция: длина ваших рук
Описание: Высвобождая чакру молнии из своих рук вы создаете электрическое поле подобное на электрическую стену.
Молниевый взрыв
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Молния
Ранг техники: D
Наносимый урон: 150(60)
Затраты чакры: 120(140)
Дистанция: 0-10м.
Дополнительно: Создание техники требует времени. При необходимости за больше затраты чакры вы сможете нанести урон нескольким целям, до пятерых.
Описание: Вы концентрируетесь преобразовывая чакру в стихийную чакру молнии после чего вы сжимаете всю чакру у себя в руках и выстреливаете ею во врага одним разрядом молнии в её обычной форме или же поразить несколько врагов окружающих вас менее плотными разрядами электричества. Делается целый шаг.
Бьякурай - Белая молния
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Молния
Ранг техники: D/C/B
Наносимый урон: 100 / 180 / 340
Затраты чакры: 70 / 120 / 180
Дистанция: 0~7м
Описание: Концентрируя чакру на кончике пальца вы нацеливаетесь на врага и создаете шарик из молнии после чего им выстреливаете во врага. Техника обладает большой пробивной силой и способна даже пробить на сквозь броню и нанести глубокую рану.(техника делается без печатей)
Къякко - мелодия света
Вид: физическое
Тип техники: нейтральна
Стихия: Молния
Ранг техники: D
Затраты чакры: 70
Наносимый урон: 50 при разряде одной рукой
Дистанция: длина ваших рук
Дополнительно: Вы парализуете противника на два шага(на шаг каждой рукой)
Описание: Вы концентрируете чакру на кончиках своих пальцев на левой и правой руке, и при прикосновении к противнику одной рукой вы выпускаете электрический заряд сбивая его поток чакры на один миг не давая ему сделать какое либо действия и касаясь другой рукой вы парализуете противника на 2 шаг.
Название: Цепной разряд
Создатель: Винвет.
Вид: мас нин
Тип: атакующий
Ранг использующего: Генин
Стихия: Молния
Дистанция: 0-5м
Описание: Сложив пять печатей, шиноби вытягивет руки вперед выпуская с кончиков пальцев множество электрических зарядов, образуя шквал из молний настягающих противника. За счот широкого спектора поражения, оказавшись в радиусе использования техники, от нее практически не могут уклониться.
Чакра: 170
Урон: 120
Название: Громовой удар
Создатель: Винвет.
Вид: физ нин
Тип: атакующий/защитный
Ранг использующего: Генин
Стихия: Молния
Дистанция: ближний бой
Описание: Концетрируя чакру молнии вокруг кулаков, шиноби наносит удар который будет усилен за счот чакры.
Также таким образом вы можете отбивать кунаи,сюрекены,сенбоны без вреды для рук.
Примечание: Даже если удар был блокирован, урон от техники по противнику нанесен будет.
Чакра: 70 на активацию и 10 в ход на подержание
: Сила+60
Название: Громовые пляски
Создатель: Винвет.
Вид: нин
Тип: атакующий
Ранг использующего: Генин
Стихия: Молния
Дистанция: 0-8 метров
Описание: Сложив печати, шиноби выпускает разряд в противника, который наносит небольшой урон и причиняет вред нервной системе человека.
При срабатывание техники, в глазах у противника все плывет, и постояно слышутся непонятные звуки.
Чакра: 110
Урон: 80+ -20% Зрения,Слуха.
Light no jutsu - Техника молниевого света
Вид: Массовое нинджутсу
Тип: нейтральный
Чакра : 50
Урон: нет
Стихия: молния
Ранг техники: D
Описание: создаёте перед собой искру,ослепляющую противника(-ов) на 1 ход
Tochi kirimi no jutsu - Техника земляного пласта
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Земля
Ранг техники: D
Затраты чакры: 50
Дистанция: 0~2м
Ограничения: требуется земля под ногами
Описание: использующий очень быстро вырывает из земли пласт размером 3x1.5 метра и ставит его перед собой в качестве стены.
Doryuu Katsu - Разделение Земли
Вид: физ нин
Ранг техники: D
Тип техники: Атака, поддержка
Размер разлома: 10 в длину и 2 метра в ширину
Чакры: 100
Урон: 150
Описание: Приложив руки к земле, ниндзя заставляет почву подниматься, раскалываясь на части, когда противник упадет в трещину, земля сама закрывается и ломает кости врагу . Действие техники прекращается, когда человек убирает руки от поверхности.
Engai no jutsu - Техника земляного купола
Уровень - 1
Вид: Физическое Нинджутсу
Тип техники: нейтральное
Стихия: Земля
Ранг техники: D
Затраты чакры: 80
Дистанция: 0~5м.
Дополнительно: Выбраться из купола можно лишь разбив стену техникой равной более сильной стихии или массовой атакой.
Описание: Вы создаете на расстоянии от себя до 5 метров земляной купол вокруг противника заточая его в этот купол не давая выбраться
Gekai undo no jutsu - Техника земляного перемещения
Уровень - 1
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: нейтральное
Стихия: Земля
Ранг техники: D
Затраты чакры: 30 на уход в землю
Свойства: С помощь техники можно уходить под землю оставляя трещины в земле после себя в месте входа и выхода.
Ограничения: Скорость всех действий из под земли снижена на 20%, максимальное время нахождения под землёй 3 хода - затем требуется в течении хода вылезти и отдышатся, любое действие из под земли можно выполнять тока частично высунувшись уход обратно после чего стоит 20 чакры
Описание: использующий уходит под землю не оставляя на ней внешних следов и абсолютно не заметен под ней. Имеется возможность частично атаковать из под земли. это самый низкий уровень перемещения под землёй поэтому действия слегка замедлены.
Shinjuu Zanshu no Jutsu - Техника Земного Обезглавливания
Ранг: D/С
Урон: 110+обездвижен/130+обездвижен (То как соперник выберется зависсит от него самого)
Чакра: 60
Стихия: Земля
Информация: Возможности техники могут быть расширены техникой земляного перемещения.
Примечание: Противник должен стоять на месте. Если он уйдет до того как вы его схватите, то вы потеряете контроль и не сможете узнать где он находиться.
Описания: Ниндзя залазиет под землю , чтобы появиться под целью, затем он быстро затягивает противника в землю. Находясь в земле цель будет обездвижена.Затягивая противник вы сами вылазиете.
Похороны Пустыни
Ранг: D
Вид: нин
Стихия: земля
Радиус: 0~10
Tип: Нейтральный
Урон: Дизоринтация в пространстве.
Чакра: 140
Примечания: Даже если ниндзя сможет выбратся из пыли то он все равно теряет зрения на 2 деиствия ,в случае если глаза закрыты то это неспасает.
Описания: Ниндзя поднимает в воздух пыль и напровляет его во врага после чего противник слепнет ,технику можно использовать как и для атаки так и для отсупления ,в случаи если использующии сам прыгнет в пыль то он тоже теряит зрения.
Буран Скалы
Ранг: D
Радиус: 0~10
Вид: Нинжутсо
Стихия: земля
Тип: Нападение
Урон: 60+10% от ваашей силы на один камень
Чакра: 50 один камень максимум можно поднять 5 камней
Описание: Вы подымаете в воздух камни сложив 4 печати после чего булдыжники летят в противнека нанося урон ,технику можно использовать как и для наподения так и для защиты от кунаев.
Doryuu Taiga - Земной Поток Реки
Ранг: D
Радиус: 0-10 м
Тип: Нападение
Урон: 30
Чакры: 20 на 1 метр
Описание: Ниндзя делает необходимые печати и преобразует землю, на которой стоит враг в реку грязи, тем самым сбиваете врага с ног, а также перемещаете его туда куда пожелаете (в радиусе доступой техники)
Dorou Doumu - Земляная Темница
Уровень - 1
Вид: Физическое ниндзюцу
Тип техники: Атака
Ранг техники: D
Наносимый урон: -10% чакры за ход.
Затраты чакры: 100 , + 25ч потдержка каждый ход
Размер: 2х2х2
Ограничения: Если вы уберете руки от полукруга то он распадется.
Описание: использующий техники создает скорлупу над противником которая не даёт ему выбраться. Также эта скорлупа способна поглащать чакру противника который был заточен в ловушку.
Информация: Чтобы уничтожить скорлупу надо нанести урон в размере 300ед в одну точку.
Mizurappa no Jutsu - Техника волнующейся волны
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Вода
Ранг техники: D
Наносимый урон: 130
Затраты чакры: 90
Дистанция: 0~10м
Описание: Вы создаете поток воды испуская его изо рта тем самым атакуя врага сбивая его и относя на расстояние 5-7м.
Mizu Muchi - Водный Хлыст
Вид: ниндзюцу физическое
Тип: атака
Ранг: D
Урон: 100
Чакра: 80 поддержка на след ход =15 ч.
Длина хлыста: 15 метров, дальнейшее растяжка =20ч на 1 метр.
Описание: Использующий создает из воды хлыст ,который наносит удары с огромной скоростью
Suijinheki no Jutsu - Техника водяного барьера
Уровень - 1
Вид: Массовое нинджутсу
Тип техники: Защита
Стихия: Вода
Ранг техники: D
Затраты чакры: 70
Дистанция: 0~2м
Замечания: Если в вас метнули кунаи в спину то водяной барьер вас от этого не спасёт, барьер направленный и не окружает вас со всех сторон.
Описание: Вы создаете перед собой водяной барьер с помощью которого вы можете заблокировать стихийную атаку врага.
Mizur Garhin no Jutsu - Техника водяных игл
Вид: Физическое нинджутсу
Тип техники: Атака
Стихия: Вода
Ранг техники: D
Наносимый урон: 20
Затраты чакры: 15
Дистанция: 0~15м.
Дополнительно: Для создания игл требуется вода, всего игл можно создать до 10
Описание: Вы создаете водяные иглы из воды рядом и направляете их в сторону врага тем самым атакуя его.


Метка:Мир бездны -Tag:World Abyss

Ранг:S
Вид:Ниндзюдцу
Чакра: 5 (на открытие)
Описание:На обеих руках рисуется татуировка которая остается на вечно, татуировка схожа с Каишу-те и призывает вещи из другого измерения .Поскольку это собственная техника она используется без печатно.
Дополнительно: Максимум за призыв из метки можно призвать 10 одинаковых вещей.

Уход от реальности -Avoiding reality

Ранг: А(дистанционная)-S(дальнее)
Вид:Ниндзюдцу
Активность:Шарингана
Затраты чакры S:550 -перенос на дальние расстояния
Затраты чакры А:400 -перенос на дистанцию в поле зрения
Описание:Человека переносит в то место куда он захочет, но для этого он должен знать то место или видеть его .Оймикадо уходит в другое измерение и в тот же момент оказывается у цели .В бою можно использовать толька 1 раз технику дальнего перемещения.

Между двух миров

Вид техники : ниндзюцу(физическое нин)
Ранг техники : S
Требования:Активный шаринган
Ранг:Мадара_Учиха
Описание: Мадара овладев техниками параллельного мира способен сделать свое тело недосягаемым для техник (Нин-Тай-Ген).Техника не ощутима и не видима для других людей ,тело стоит на месте ,но через него пройдет любой предмет на сквозь,шарингану бьяку и другим геномам кажется что ничего не произошло и чакра Мадары на месте.
Примечание:Техника делается без печатей
Ограничения:при движении ног техника рассеивается.
Чакры : 150 чакры на технику.
Урон : нету.

Пространство и время

Вид техники : ниндзюцу
Ранг техники : А
Требования:Активный шаринган
Ранг:Мадара_Учиха
Радиус: 5 метров
Описание: Позволяет перемещаться по полю боя(через пространство и время),радиус перемещения составляет 5 метров,в одном действии можно переместиться 5 раз с задержкой на 0.01 секунду.
Примечание:Техника делается без печатей
Чакры : 90/18
Урон :нету

Перенос в другой мир
Вид техники : ниндзюцу(массовое нин)
Ранг техники : S
Требования:Активный шаринган
Ранг:Мадара_Учиха
Радиус:Зрение
Описание:Мадара способен перенести человека ,или же себя в другой мир , где все подчиняется воле использующего.
Примечание:Техника делается без печатей
Чакры : 250 на перенос.
Урон :нету

Додзюцу Учихи Мадары(Тоби)


|Колесо-образный глаз|

Возродитель: Noein
Вид: ниндзюцу
Примечание: линия крови - геном клана Учиха
Ранг техники: S
Тип техники: оборонительно-нейтральный
Уровень использующего: высокий
Дистанция: зрение
Это одно из величайших додзюцу, являющееся уникальной способностью Клана Учиха. О глазах Шаринган ходит множество легенд, многие из которых гласят об ужасе столкновения с ними. Что же касательно Хатаке Какаши? История немного иная, ведь он не является носителем крови клана Учиха. А по сему, Шаринган в его левой глазнице является очень необычной вещью. Какаши получил его через пересадку.
Подобные случаи пересадки глаза крайне сложны, опасны для тела, очень редко являются успешными и имеются свои секреты. Но и на пересадке дело не заканчивается. Тело может начать отторгать Шаринган или что ещё хуже, Шаринган будет отторгать новое тело... Скорее всего, тело Какаши Хатаке смогло приспособиться к Шаринган благодаря своей природной белой чакре. Данзоу - смог приспособить Шаринган к своему телу используя результаты экспериментов Орочимару. Одной фразой, Шаринган невозможно пересадить просто так.
Шаринган является многоцелевым, преимущественно оборонительным, оружием. Но и в нападение он даёт ряд преимуществ, связанные с его свойствами.
Шаринган способен зафиксировать до 900 целей за ход, не учитывая бокового зрения. Такая способность придаёт ему внимательность, которую невозможно просто сбить или обмануть. Как бы враги не старались Шаринган сможет и будет следить за всеми, уделяя полное внимание на каждого врага в частности. Подобная внимательность позволяют Шаринган'у с легкостью рассчитывать траекторию движения объектов, что позволяет наперёд понять где будет находиться этот объект мгновение спустя. Вдобавок к такому сильному свойству Шаринган обладает невероятной острота зрения и его проницательностью, которые позволяют ему хорошо(далеко и чётко) видеть в мутных средах(через воду, пыль, огонь, листву, поверхность земли и т.д.). Однако, через сплошные техники/чакры Шаринган не видит(огненный шар, водяная стена и т.д.). От глаз Шаринган сможет спрятаться только равносильно владеющий Шаринган'ом ниндзя.
Будучи обладая очень высокой проницательностью Шаринган видит мышечную систему человека(одежда, доспехи и прочее не помеха) и её напряжение. Благодаря чему его обладатель может видеть как будут происходить следующие движения врага. Это позволяет Шаринган'у понять действия врага наперёд.
В сочетание с способностью рассчитать траекторию движения Шаринган способен в самом прямом смысле видеть будущее. И спокойно реагировать на любые атаки врага или уходить от быстрых вражеских выпадов. Это огромное преимущество в битве, позволяющее с легкостью сражаться с множеством врагов и убивать их не давая возможности спастись им. Особенно сильно проявляется последнее свойство в защите. Защиту такого Шаринган невозможно обойти или проломить.
Кроме всего, носители Шарингана, достигшие мастерства во владении им, обладают устрашающей "дьявольской" чакрой, вплоть до того, что могут сбить с панталыку чувства врага. Подпитываемые подобной чакрой глаза Шаринган видят чакру в теле человека и её всплески из него, что позволяет увидеть заранее характеристики(силу, стихию, масштабность и пр.) подготавливаемой врагом техники. Зная подобные характеристики, техника врага может быть разрушена ещё до создания, к примеру, нанеся удар по самой образующийся чакре, или опередить ещё может быть опережена до её начала - если на это есть время. Разрушение и опережение вражеских техник - это одно из самых сильных свойств Шаринган, присущее истинным Мастерам Шаринган. Сражаться против подобного мастера в прямом бою вряд ли посильно кому-либо.
Наивысшим показателем владения Шаринган'ом, сразу после умения разрушать и предсказывать техники врага, является способность копировать вражеские техники и применять их против самих же врагов. Подобное действие обладает шокирующим эффектом, т.к. враг попросту не знает, что противопоставить Шаринган'у, который знает всё, что и он. Копирование бывает трёх видов или состоит из трёх этапов:
• Во-первых, это "обезьянка смотрит - обезьянка копирует". Это простейший способ копирования, который осваивают даже некоторые гениальные генин. Он позволяет повторяя печати за врагом, повторить за ним дзютсу. Однако, копирование происходит неосознанно - значит, что техника не останется в памяти. Носитель Шаринган просто, как отражение врага в зеркале, повторил его технику одновременно с ним. Способность повторять за врагом техники высокого уровня зависит от мастерства владения и знания Шаринган, от уровня ниндзя и его опыта, от физического и чакрового потенциалов тела. Проще говоря, если у вас нету огненной чакры - вы не сможете повторить технику. Если у вас не хватает силы для техники, то вы не сможете её сделать полноценно....
• Во-вторых, "обезьянка смотрит - обезьянка думает и копирует". Этот способ, являющийся более мощным средством копирования, позволяет, повторяя за врагом все телодвижения(речь, взгляд, печати, стиль походки, ... - всё), носителю Шаринган познать суть техники и применять её осознанно и самостоятельно. Это позволяет запомнить копированную технику у себя в арсенале(если предел это позволяет). В добавок к этому, подобное копирование позволяет раздвинуть свои возможности(например, двигаться быстрее, как и враг, или прыгать выше, быть ловчее и т.д.). Однако, если слишком выйти за пределы своего тела, то носитель Шаринган будет получать раны, возможно, несовместимые с жизнью.
• В-третьих, "обезьянка думает - обезьянка смотрит и делает". И наконец-то, самое мощное средство копирование. Повторяя всё за своим врагом некоторое время Шаринган способен проникнуть в сознание и мысли врага, чуть ли не в его мысли и прочесть их, что позволяет копировать техники даже если враг их делает без печатей и без особых внешних признаков. Это примерно также, когда вы долго всматриваетесь на систему колеблющихся тел, вы постепенно начинаете понимать как и в каком направление колеблется каждая её часть. А следственно, вы способны предсказать будущие колебания до их свершения. Отсюда вытекает наиболее важное свойство Шаринган, устрашающее самых бравых воинов: его носитель получает возможность знать о исполняемой техники или исполняемом действие гораздо ранее, чем она будет непосредственно сделана врагом, за один шаг. В итоге, может оказаться так, что враг будет полностью под властью Шаринган и носитель Шаринган сможет сделать с ним, что захочет.
В итоге, осталось сказать об ещё одном опасном свойстве Шаринган - это полная неподвластность гендзюцу, видя сквозь все иллюзии и рассеивая их само-собой. Благодаря этому многие Учихи являются Мастерами Гендзюцу. Потому что Шаринган позволяет не толкьо распознать гендзюцу высокого уровня, но и накладывать свои гендзюцу куда более мощнее и эффективнее. И всё же, Шаринган столь силён, сколь силён его носитель. Если у носителя мало опыта общения с гендзюцу, то его Шаринган так же будет бесполезен.
_
Затраты чакры: персональные.
Урон: проникновение в разум противника, в некоторых случаях
Вернуться к началу Перейти вниз
http://narutoralka124.forum3-15.ru
Кираби
Хокаге
Хокаге
Кираби


Повязка : Коноха
Сообщения : 405
Репутация : 5
Дата регистрации : 2011-02-22
Возраст : 25
Откуда : Деревня скрытая в листве

Мадара Учиха Empty
СообщениеТема: Re: Мадара Учиха   Мадара Учиха EmptyСр Авг 10, 2011 12:28 pm

|Мангекю Шаринган - Колейдоскоп Колесо-образного глаза|
Создатель: Noein.
Примечание: линия крови - геном клана Учиха.
Ранг техники: S.
Уровень использующего: мастер Шаринган.
Дистанция: зрение
Мангекью - это легендарная способность додзюцу Шаринган, достигшего своих пределов, которая до сих пор остаётся доступной лишь нескольким членам клана и Хатаке Какаши. Вокруг Мангекью и Учиха, достигшими его, ходит множество легенд. Скорее всего, потому что после столкновения с этими глазами вряд ли враг имел возможность выжить, чтобы поведать реальную историю.
Известны и доступны любому Учихи, достигшему мастерства в Шаринган, 3 формы Мангекью:
• Аматерасу
• Тсукиёми
• Сусаноо
Но по мимо данных трёх форм, есть и ещё множество других, таких как Камуй у Хатаке Какаши или подчинение разума Кьюби у Учиха Мадары. Все подобные формы являются персональными или личными формами.
Точно не известно, отчего зависит их сила, как её пробудить и развить в себе до такого уровня. Но важнейшим условием раскрытия в себе такого дара является всегда доведение самого себя до пределов мыслимых и немыслимых(убить своего друга, видеть как рвут на куски твою семью, уничтожение твоего Клана, убийство любимой и т.д.). Только когда человек доведён до предела своих душевных, физических, умственных, психологических, моральных состояний - только тогда пробуждается столь Великое и Легендарное дзюцу - Мангекью в высшей форме.
Желающие члены клана открыть его в себе, сначала должны пробудить мангекью(хотя бы одну ветвь аматерасу, сусаноо или тсукиёми), потом изобрести свой персональный мангекью и добиться разрешения техники. После чего обратиться к главе клана за поиском способов его пробуждения в себе.
Персональную форму Мангекью невозможно передать никаким способом: ни пересадкой глаз, ни печатями фуиндзюцу, ни переселениями души техниками Орочимару. Проще говоря, персональная форма мангекью напрямую связана с душой человека и неотделима от неё.
Отрицательным действием всех форм Мангекью Шаринган на носителя является: техники мангекью тратят гораздо больше чакры, чем любая другая обыкновенная техника, доводят тело до предела возможностей и, самое разрушительное воздействие на пользователя, приводит к слепоте глаз. По этим причинам и ещё из-за способа достижения такой силы мангекью является запрещённым даже в клане Учиха. Тот, кто пробудил в себе мангекью автоматически считается предателем клана и изгоняется из него.
_
Затраты: каждая форма имеет свои затраты.
Урон: от физического до душевного уничтожения.

|Маген. Утаката - Демоническая иллюзия. Эфемерия|
Создатель: Noein
Вид: гендзюцу одиночного поражения
Примечание: Секрет клана Учиха
Ранг техники: B
Тип техники: атакующий
Уровень использующего: джонин
Дистанция: 15м
Это одна из секретных техник клана Учиха. Клан Учиха известен своими мастерами гендзюцу. Для управления данной техникой, разумеется, ваш опыт(средний уровень) в гендзюцу должен быть ранга B, и шаринган высоко развит. Благодаря этому Учиха способен наложить гендзюцу самыми различными способами: через предметы, через голос, через взгляд( Для этого достаточно мимолётного взгляда на любую часть тела Учихи чтобы погрузиться во власть гендзютсу) и т.д. Утаката контролирует все 5 органов чувств врага - то есть подчиняет себе разум врага.
В реальности гендзюцу Учиха контролирует всё и вся. Каждый ход нахождения в гендзюцу наносит вред врагу. Для того, чтобы контролировать гендзюцу, в свою очередь Учиха должен оставаться почти на одном месте(сохранять дистанцию до врага) и тратить немного чакры на посторонние действия. Если сильно нарушено одно из этих двух условий, то гендзюцу разрушается.
_
Затраты чакры: 170, +30 каждый ход
Урон: проникновение в разум противника, 70 урона каждый ход

|Мангекю Шаринган. - Форма Шарингана Колейдоскоп.|
Тсукиёми - Мир бога Луны
Создатель: Noein.
Вид: гендзюцу.
Примечание: линия крови - геном клана Учиха
Ранг техники: S
Тип техники: атакующий.
Уровень использующего: Мастер Шаринган.
Дистанция: зрение
Это одна из трёх известнейших форм мангекью шарингана - сильнейшее гендзюцу на свете, которое может быть создано возможностями человеческого тела, генерируемое одним из глаз Мангекью. После попадания, в такое гендзюцу, для наложения коего достаточно даже простого взгляда мельком врагом в глаза мангекью, человек оказывается полностью в воли наложившего гендзюцу. В мире Бога Луны даже пространство и время могут быть подчинены воли Учихи. Однако, далеко не каждый Учиха способен достигнуть такого высокого уровня владения Тсукиёми...
Имеется несколько уровней, по возрастанию силы, мангекью "Тсукиёми":
• 1) Подчинение чувств
Ранг: B.
Описание: а именно, подчинение зрения, слуха, обоняния, чувства кожной поверхности, вкусовых чувств по одному(только зрительные или только слуховые галлюцинации), группами(слуховые и кожно-чувствительные галлюцинации сразу) или всех чувств сразу.
Данный уровень Тскиёми ничем не отличается от обычных иллюзий. И может быть также рассеян обычными способами.
Затраты: на каждый орган чувства тратиться по 50 чакры для наложения на него гендзюцу.
Урон: 300, если враг попался в полную иллюзию(подчинены все пять чувств). И если иллюзия полная, то все параметры(скорость выносливость и т.д.) врага упадут на 25%.
• 2) Подчинение пространства
Ранг: А.
Описание: Учиха способен изменить окружающий мир в тот, который нужен ему. Если, к примеру, первый уровень не позволял изменить поле боя с леса на пустыню, то этот уровень вполне позволяет это сделать.
Затраты: для изменения восприятия пространства одним из органов чувств у врага Учихе надо потратить 10 чакры.
Урон: 500(Если враг попался в полную иллюзию - подчинены все пять чувств и для всех изменено пространство). И если иллюзия полная, то все параметры(скорость выносливость и т.д.) врага упадут на 50%.
• 3) Подчинение времени
Ранг: S.
Описание: это опаснейшее и самое мучительное свойство Тсукиёми. Если, например, в реальности прошла лишь секунда, в течение которого Учиха держал врага в иллюзии, то в иллюзии проходит несколько суток. Именно по этому враг не способен рассеять гендзюцу. Просто не успевает сделать это до того, как окажется под полной властью иллюзии. Изменяя восприятие времени для всех органов чувств Учиха способен погрузить врага в ад, где будет мучить его сутками и мозг не выдержав такого просто умрёт.
Информация: соотношение реального времени к времени внутри иллюзии определяется тем, сколь долго Учиха держит врага в иллюзии. За одно действие(напомню, что один ход - это три шага; один шаг - это около пяти действий), в течение которого Учиха держит врага в иллюзии, для врага в мире Бога Луны проходит целых три хода. Следует заметить, что это соотношение возможно, только в случае когда Учиха применяет Тсукиёми в полную силу.
Необходимо: подчинить все 5 органов чувств врага; изменить пространственное восприятие для всех его органов; и только после этого свойство времени может быть применено в полной мере, т.к. тогда у врага не останется никаких зацепок, чтобы отсчитывать время и он потеряется в нём, чем и пользуется Тсукиёми.
Затраты: Изменение времени для одного органа чувств 10 чакры.
Урон: смерть(если враг находился в полном Тсукиёми - подчинены все пять чувств, для всех изменено пространство и время). Однако, даже если враг смог выжить, то его тело будет не в состояние продолжать бой - почти полное повреждение нервной системы.

На изучение каждого уровня тратиться по одной технике из предела пользователя. Время действия мангекью определяется использующим технику. Но надо помнить, что чем дольше используешь Тсукиёми, тем слабее и ты сам становишься.
Спасение от иллюзии:
После того как враг попался в полноценное Тсукиёми(с использованием всех трёх уровней) - даже в этом случае остаётся небольшой шанс того, что он сможет выжить. После заключения врага в иллюзию, в ней начинается бой(хотя в реальности противники просто стоят на месте). Если враг ухитриться избежать все козни Учихи внутри иллюзии в течение того времени, на которое была наложена иллюзия, то он спасётся.
_
Затраты: зависят от применяемых свойств мангекью Тсукиёми. В случае полного применения Тсукиёми(подчинение всех пяти чувств, изменение пространственного и временного восприятия для всех них) сам Учиха тоже получит вред. Его скорость, ловкость, сила, интуиция и выносливость становятся на 2-5 ходов меньше на 25%, а боевая выносливость уменьшиться на эти пять ходов до 0. Глаз, которым была применена техника Тсукиёми, также отключиться на 3-5 ходов и будет лишён возможности применять свои свойства шаринган.
Урон: 1) 300; 2) 500; 3) смерть.


|Мангекю Шаринган. - Форма Шарингана Колейдоскоп.|
Аматерасу - Богиня Солнца
Создатель: Noein.
Вид: ниндзюцу.
Примечание: линия крови - геном клана Учиха
Ранг техники: S
Тип техники: атакующий.
Уровень использующего: Мастер Шаринган.
Дистанция: зрение
Это одна из трёх известнейших форм мангекью шарингана - сильнейшая физическая атака на свете, которая может быть создана возможностями человеческого тела, генерируемая одним из глаз Мангекью, противоположным тому, которым создаётся техника Тсукиёми. После попадания в такое пламя, для сжигания коим какого-либо объекта достаточно сконцентрированного взгляда Учихи на этот объект, и он тут же покрывается чёрным пламенем, способным сжечь всё и вся, объект сгорает дотла и пепла крайне быстро, за исключением, быть может, если он обладает чакрой - в некоторых случаях ниндзя, умеющий идеально контролировать чакру(обладает 5-7 и более типами чакры), способен держать пламя Аматерасу на расстояние от своего тела, скармливая ему свою чакру. Если Аматерасу коснулось плоти, то избавить эту часть от пламени уже невозможно. Чёрное пламя Аматерасу горит 7 ходов. Однако, далеко не каждый Учиха способен достигнуть высокого уровня управления таким пламенем...
Имеется несколько уровней, по возрастанию силы, мангекью "Аматерасу":
• 1) Точечное Аматерасу
Ранг: S.
Описание: это слабейшая, если можно так сказать, версия Аматерасу, позволяющая Учихе создать пламя в точке фокуса своего глаза. Хоть уворачиваться от данного пламени крайне сложно, но возможно. P.S. крайне сложно - это значит, чтобы увернуться враг должен быть наготове, а не то, что он там увернулся от 50 кунаев, 5 техник, а тут БАЦ! Аматерасу, а он снова спокойно увернулся - мэл, это физическая же атака. Это физическая атака крайне высокой степени.
Затраты: 250 чакры; глаз отключается на один ход, теряя свои свойства Шаринган.
Урон: смерть. Каждый ход горения, пламя захватывает по 1/7 части тела(части считаются от первого прикосновения пламени, а не по ходу уменьшения не загоревшейся площади), сжигая по 1/7 части жизни врага или его чакры, если он способен подставить её под удар. В итоге, через 7 ходов, пламенем будет объят весь объект и превращён в прах.
• 2) Заградительное пламя Аматерасу
Ранг: S.
Описание: используя технику Аматерасу, Учиха способен создать перед собой пламенную стену, которая защитит его, сжигая атаку врага или него самого. Подобную заградительную стену опасно ставить против быстрых и стремительных атак. Стена может быть пробита быстрее, чем Аматерасу успеет сжечь.
Затраты: 200, глаз отключается на два хода, теряя свои свойства Шаринган.
Урон: смерть. Каждый ход горения, пламя захватывает по 1/7 части тела(части считаются от первого прикосновения пламени, а не по ходу уменьшения не загоревшейся площади), сжигая по 1/7 части жизни врага или его чакры, если он способен подставить её под удар. В итоге, через 7 ходов, пламенем будет объят весь объект и превращён в прах.
• 3) Массовая атака Аматерасу
Ранг: S.
Описание: Учиха извергает из глаза мощное пламя Аматерасу на всё, что видит впереди себя, сжигая абсолютно всё, что попадёт под это пламя.
Затраты: 450, глаз, которым было применено Аматерасу, угасает на 3-5 ходов и не способен использовать свои свойства шаринган.
Урон: смерть. Т.к. пламя покрывает сног до головы, то всё, что попадёт под него сгорает сразу же.

На изучение каждого уровня тратиться по одной технике из предела пользователя.
Спасение от чёрного пламени:
Если враг покрылся пламенем Аматерасу - то он рано или поздно сгорит, если не ампутирует горящие части. Если же, он ухитрился покрыть себя чакрой до того, как пламя коснулось его плоти, то он может выжить. Пламя погаснет, когда сожжёт всю чакру, или же, попавший по удар ухитриться оторвать чакру от своего тела, а вместе с ней и пламя от себя отгородит.
_
Затраты: зависят от применяемых свойств мангекью Аматерасу. В случае полного применения Аматерасу(массового) сам Учиха тоже получит вред. Его скорость, ловкость, сила, интуиция и выносливость станут на 2-5 ходов меньше на 25%, а боевая выносливость уменьшиться на эти пять ходов до 0.
Урон: смерть.
||Мангекю Шаринган. - Форма Шарингана Колейдоскоп.|
Сусаноо - Бог морей и штормов|
Создатель: Noein
Вид: ниндзюцу.
Примечание: линия крови - геном клана Учиха
Ранг техники: S
Тип техники: защитный в большей степени.
Уровень использующего: Мастер Шаринган.
Дистанция: зрение
Это одна из трёх известнейших форм мангекью шарингана - сильнейшая защита на свете, которая может быть создана возможностями человеческого тела, генерируемая обоими глазами Мангекью.
Однако, далеко не каждый Учиха способен достигнуть высокого уровня управления таким штормом...
Имеется несколько уровней, по возрастанию силы, мангекью "Сусанно":
• 1) 1) Доспехи Сусаноо
Вид: ниндзюцу.
Ранг: B.
Описание: блокируют любую атаку, направленную в Учиху, в 10-20 сантиметрах от тела. Защита абсолютно незаметна и активируется мгновенно.
Затраты: 160, +40(поддержка на каждый следующий ход)
• 2) Рыцарь Сусаноо
Вид: ниндзюцу.
Ранг: B(по защитным свойствам А).
Описание: Учиха, используя Сусаноо, а именно доспехи, превращает их в полноценного рыцаря, который помогает в бою сражаться. Уровень этого рыцаря есть тот, коим был Учиха при первом его создание. Вид(мечник, копьеносец, конница, лучник и т.д.) рыцаря выбирается один раз, при первом создание, и на всю жизнь. Главная особенность рыцаря в том, что Учиха при создании может перераспределять его характеристики под каждый бой и под каждого отдельного врага, в частности. Рыцарь создаётся на 5 ходов, после чего исчезает.
Сам по себе рыцарь является неразрушимым. А пока Учиха, создавший его, находится внутри него, то Учиха неуязвим. Рыцаря крайне сложно пробить. Его защитные способности значительно превосходят способности доспехов. Рыцарь и шире, и больше, и подвижен - поэтому он способен оказывать очень сильную защиту.
При использование рыцаря Учиха неспособен использовать другие техники. Вся его концентрация тратиться на контроль рыцаря.
Затраты: 260.
Урон: Оба глаза Шаринган отключаются на 3-5 ходов.
• 3) Контроль Сусаноо
Вид: гендзюцу.
Ранг: А.
Описание: позволяет не пару действий, максимум шаг, абстрагироваться от контроля Сусаноо и применить другую технику, и при этом Сусаноо не рассеяться.
• 4) Уровень рыцаря Сусаноо
Вид: тайдзюцу.
Ранг: А.
Описание: Сусаноо имеет первоначально уровень и статы те, которые были у хозяина при его открытие. Благодаря усиленной тренировке, можно увеличить уровень и ранг Сусаноо, сделав его на один выше, а также, продлив время действия Сусаноо вдвое. Повысить уровень своего рыцаря можно лишь раз.
Информация: Уровень чунин: 2 метровый рыцарь(B-ранг). Джонин: 3,5-метровый рыцарь(А-ранг). Выше джонин: рыцарь, высоток в 6-10 метров, способен использовать своё оружие и сражаться с помощью него. Лук, меч и щит, двуручный меч и т.д. (S-ранг).
• 5) Перемещение рыцаря
Вид: тайдзюцу.
Ранг: А.
Описание: на уровне рыцаря чунин рыцарь не способен отходить от своего создателя. На уровне джонин - рыцарь может отходить от создателя на пять метров. На уровне выше джонин - рыцарь может спокойно перемещаться по полю боя.
• 6) Зеркало Ята
Вид: тайдзюцу.
Ранг: S.
Описание: Щит-артефакт, призываемый Учихой в руки своему рыцарю, способный защитить от любой атаки. После защитного действия щит испаряется. Зеркало Ята доступно лишь самому высокому уровню Сусаноо.
Затраты: 210 один призыв.
• 7) Тотне скажу и Сакегари
Вид: гендзюцу.
Ранг: S.
Описание: Меч-артефакт, призываемый Учихой в руки своему рыцарю, не имеющий физической формы, благодаря чему способный пробить любую защиту врага. После удара меч исчезает.
Затраты: 300.
Урон: смерть в погружение в вечное гендзюцу, которое нельзя рассеять, потому что тело растворяется в иллюзии. Меч Тотне скажу доступен лишь самому высокому уровню Сусаноо.
_
На изучение каждого уровня тратиться по одной технике из предела пользователя. Для достижения высочайшего Сусанно, нужно иметь все виды контроля.

Изанаги-Контроль реальности и илюзии
Создатель: Мадара Учиха
Вид: гендзюцу
Примечание: линия крови - геном клана Учиха
Ранг техники: S
Тип техники: нейтральный и атакующий и защитный
Уровень использующего: Мастер Шаринган.
Дистанция: -
Эта техника позволяет использующиму контролировать скажем весь мир.Если ты захочешь показать что тебя убили ты это покажешь но на самом деле ты останешься жив.
Урон:в зависимости от чего.
Чакра:450 и глаза на котором была использована эта техника этот глаз закрыт и неоткрывается два реальных дня.


|Ринненган - Кольцевой глаз или Божественный глаз|
Вид: нин
Подвид: кейкегенкай
Ранг техники: S
Тип техники: нейтральный
Описание: Одно из трёх великих додзюцу, позволяющее всё, что описано ниже.
• |Предчувствие опасности|
Вид: нин
Подвид: додзюцу
Ранг техники: использующего
Тип техники: нейтральный
Описание: позволяет чувствовать опасность.
Информация: чем выше уровень, тем сильнее чувство: больше дальность, шире диапазон, глубже ощущения, устойчивее чувство. На высоком уровне можно соединять глаза тел в едино(Для пути тел). На наивысшем уровне можно останавливать время около себя, тем самым шокируя врага или же проникать в его разум и порой сила проникновения позволяет даже читать мысли врага



|Нингэндоу - Путь "человека"|
Описание: одно из тел Фуумы, осваивающего путь тел. Тело идеально приспособлено к ближнему бою. И способно использовать идеально физические техники тай и нин ближнего боя.
Также, этот путь по мимо тайдзюцу способен к некоторым простым, элементарным техникам. Поэтому он способен применить любое академическое дзютсу : хенге, замещения... В общем, техники ниндзюцу E и D рангов. Так же у него есть способность телепатии как у членов клана Яманако, одним касанием всего лишь за несколько секунд он может добыть любую информацию из мозга противника.
|Статистика|
Скорость:1820
Жизни:100
Сила:400
________________________________________
|Техника Поглощения Души|
Ранг техники: А
Вид:ниндзюцу
Использующий:Путь человека.
Затраты чакры:220
Урон :Смерть
Описание: Эта техника позволяет Путю Человека за раз вытянуть все жизненные силы противника и поглотить. Убивает врага. Вся чакра противника переходит Нагато.
Ограничение: противник обязан быть зафиксирован.


|Чикушоудоу - Путь "животного"|
Описание: тело, приспособленное для управления и призыва животных. Тело обладает способностью подчинять себе существа с низким уровнем IQ. Чаще всего это призывные животные. Подчинение зависит от множества факторов: опыта животного, уровня его хозяина и т.д. Так же путь животного может призывать все остальные тела к себе независимо на каком они расстояния друг от друга(50 чакры за одно тело)
|Статистика|
Скорость:1220
Жизни:1000
Сила:100
________________________________________
|Морское существо|
Описание: Это существо можно призвать где угодно не важно в воде вы или на суше, путь животного делает это довольно быстро.
Чакра: 150
Характеристики существа
Сила: 500
Скорость: 400(в/на воде 1700)
Жизнь: 400

|Птица|
Описание: Это призыв гигантской птицы. Происходит прямо в воздухе, там, где коснется рука.
Способность : Летать. А также таранить противника на огромной скорости, создавая перед собой некую воздушную пробку благодаря которой можно пробивать некоторые защиты противника(до С ранга включительно)
Урон : сила
Чакра : 150
Характеристики существа
Сила: 350
Скорость: 2200
Жизнь: 400

|Баран|
Описание: Призыв гигантского барана.
Способность : Баран обладает большой пробивной силой, сломать какое либо здание или ворота ему расплюнуть, так же у него очень плотная кожа по этому урон от всех атак снижается на 15%
Чакра : 150
Урон : сила
Характеристики существа
Сила: 450
Скорость: 900
Жизнь: 400

|Панда|
Описание: Это призыв гигантской панды. Он немного отличается от остальных. Единственная цель панды - защита.
Способность: Панда затвердевает и принимает на себя урон. Зделать панду затвердевшей может лишь её создатель вложив доп.чакру за это, панда защищает от любого вида оружия, от любого тайдзюцу. (Физ.нин до В ранга включительно)(Масс.нин снижает урон и качество техники на 50%) так же панда не может двигатся, погибает она от урона свыше 500
Чакра:150 на призыв, 80 затвердение на ход

|Хамелеон|
Описание: Это призыв огромного Хамелеона.
Способность : Основная способность хамелеона то что он может слится с любой месностью опять же если обладатель вложит в это дело чакру
Чакра : 150 на призыв; 50 на слитие с месностью за ход
Урон : сила
Характеристики существа
Сила: 250
Скорость: 1400
Жизнь: 500


|Шурадоу - Путь "Праха".|
Описание: тело, приспособленное ко всему не естественному для человека. Например, к марионеточным техникам или к каменным и т.д.
|Статистика|
Скорость:1520
Жизни:100
Сила:700
________________________________________
|Дьявольский Лазер|
Ранг техники : B
Вид : тайдзюцу
Использующий : Путь Праха.
Описание: Это техника позволяет пейну атаковать противников на расстояние, лазером. Выстрелы производятся из головы Пути Праха. Радиус действия до 15 метров. Длительность определяет само тело, сколько нужно использовать лазер. В одном действии до пяти секунд
Затраты чакры: 1 сек = 15 чакры
Урон : 30 урон = 1 сек.
Ограничение: Тело должно быть фиксированным в момент выстрела лазером.

|Дьявольская Ракетница|
Ранг техники: А
Вид : Тайдзюцу
Использующий: Путь Праха.
Описание: Это техника позволяет пейну атаковать противников на расстояние, ракетами.Выстрелы производятся из грудной клетки или лопаток Пейна. При попадание - ракета взрывается. До пяти ракет одновременно
Затраты чакры: 1 ракета = 90 чакры.
Урон : 1 ракета = 150 урона
Радиус действия : 20метров.
Ограничение: В теле хранится 20 ракет то есть если выпустил все то до конца боя они не востановятся

|Дьявольсий Режим|
Ранг техники:S
Вид : своеобразный сендзюцу.
Использующий:Путь Праха.
Описание: Это техника позволяет Пути праха принять другую форму для сражения. В этой форме тело Пути Праха имеет 4 лица на все четыре стороны, 6 рук, острый как лезвие хвост.
Плюсы и минусы : Статы преобразуются в следующие : скорость = 2200; жизнь = 900; чакра = 1900; сила = 1200. - машина убийства.
Ограничение: нельзя применять дополнительно метки, таблетки и прочие вещи. Использовать раз в три боя.


|Гакидоу- Путь "Чревоугодия"|
Описание: путь голодного призрака. Вся чакра система этого тела выстроена особым образом для того, чтобы поглощать атаки врага и превращать их в свою чакру.
|Статистика|
Скорость:1500
Жизни:500
Сила:320
________________________________________
|Техника Абсэрбации(Поглощения) Чакры|
Ранг техники: S
Вид :кейкенгенкай
Использующий:Путь голодного призрака.
Описание: Поглощает чакру.
Ограничение: Соприкосновение с этой чакрой. За один шаг тело способно поглотить до 320 ед чакры. То есть, дзютсу, с более высокой затратой чакры, чем 320ед, техника абсорбации не поглотит. Вся поглощенная чакра при таких атаках переходит в чакру Нагато. Эта техника может использоватся лишь три раза в бою


|Тэндоу - Путь "Царства Небес"|
Описание: "Царство Бога". Развитие этого тела не ограничено какими либо рамками. Его чакра систему точь в точь копирует систему человека.
|Статистика|
Скорость:1620
Жизни:300
Сила:400
________________________________________
|Шинра Тенсей(Божественное Осуждение:барьер)|
Ранг техники:А
Вид :ниндзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: полный барьер 90, частичный 30
Описание: Эта техника позволяет управлять магнитным полем вокруг себя. Благодаря этой техники использующий способно блокировать любые атаки. Барьер берет свое начало там, где пожелает использующий в пределе 15 метров Полный барьер : барьер защищает со всех сторон. Частичный барьер : защищает только от одной атаки с одного направления.
Ограничения: между применениями техники должно пройти 1 ход

|Шинра тенсей(божественное осуждение:гравитация)|
Ранг техники:А
Вид : ниндзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 2 чакры на тело массой 1кг.Любое применение на предметы меньше 1кг тоже 2 чакры
Радиус действия: 0~8 метров
Описание:Эта техника также основана на управление магнитным полем. Только теперь уже полем земли в радиусе 8 метров от себя.
Ограничения: между применениями техники должно пройти 1 ход
|Шинра тенсей(божественное осуждение:оружие)|
Ранг техники:А
Вид :тайдзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 5 чакры на предмет массой 1кг, все что меньше - 2 чакры.
Описание: Благодаря контролю над гравитацией можно поднимать тела и метать в противника. 1 кг = 30 урона, все что больше 1кг - 10 урона.
Ограничения: между применениями техники должно пройти 1 ход.

|Поляризация тел|
Ранг техники:А
Вид :нинджуцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 350 на заряд одного обекта
Описание: Использующий с помощью касания ладони заряжает тело врага минусовым зарядом,после этого все металическое в окружение 5 м начинает к ниму притягиваться. Так же можно зарядить свое тело плюсовым зарядом и все металическое в окружение 5 м будет отталкиваться от тела.
Ограничение: техника действует 5 ходов, остовновка между зарядами должна пройти 1 ход, тоесть когда техника закончила действовать применит вы сможете её только через ход.
Радиус:0-5м

|Шинра тенсей(техника божественного провосудия)|
Ранг техники: S
Вид :кейкенгенкай, ниндзюцу
Использующий: тело царства бога
Затраты чакры: 1000 + 15% жизней + все тела кроме царства бога падают и не могут двигатся следующие десять ходов
Урон :Смерть всего живого и разрушение всего в радиусе 1км метров.
Описание: чтобы использовать технику, нужно прекратить контроль над всеми телами и перевести все чакра ресурсы всех тел в тело Царство Бога. После чего прыгнуть и применить технику. На что уйдет 15% жизни самого Пейна. Также, после использования этой техники все доп статы, которые добавляются к каждому телу пейна после восстановления контроля над ними, исчезнут. Техника может быть применена только спустя 10 ходов от начала боя, следующее применение через 10 ходов. В течение этих 5 ходов Царство Бога не сможет использовать свои силы.

|Техника искривления времени|
Ранг техники: А
Вид : ниндзюцу
Использующий: Царство Бога
Описание: эта техника может быть использована только в оборонительном плане. Она позволяет изменить течение времени вокруг себя. И замедлить его на три секунды, как и для самого себя, так и для противника. Плюс в том, что благодаря этой техники, можно избежать неожиданных атак, лучше рассмотреть атаку противника и придумать выход. Мозг Царства Бога единственный, кто осознает, что происходит задержка времени. Для всех остальных она незаметно. Даже глазам с додзютсу.
Затраты чакры : 150(лишь против тайдзюцу/внезапных атак)

|Чибаку Тенсей|
Ранг техники:S
Вид : ниндзюцу магнетизма
Использующий:Царство Бога
Затраты чакры: 1 метр - 50 чакры
Урон:смерть
Условия: противник должен быть в пределе досягаемости шарика.
Описание: После того, как использующий соберет чакру и образует небольшой черный шарик. Он может запустить его во врага. И активировать его в любой удобный момент. После активации, будет создана огромная гравитация, притягивающая все в радиусе действия к черной сфере, которая втянет в себя все, что в радиусе её действия. После активации гравитации противник ничем не сможет спастись от ловушки. После того, как он будет втянут в черную дыру, его там запрет до момента, пока исспользующий не перестанет применять технику. После этого техника рассеиться.
Ограничение : Техника может быть применена только спустя 5 ходов от начала боя, и в 1 бою применить лишь 1 раз.Использование последнего уровня техники необходимо собрать всю чакру в одном теле и над остальными оставить контроль. Использующий не сможет использовать Шинра Тенсей в течение 5 ходов. Использующий должен быть неподвижен все время действия техники.


|Джигокудоу - Путь "Преисподней"|
Описание: тело, предназначенное для захвата душ и оживления своих тел. Однако, выполняется "закон сохранения": оживить можно ровно столько раз свои тела, сколько душ врагов было поглощено. Человек, душа которого поглощается, видит Бога Смерти.
|Статистика|
Скорость:1400
Жизни:100
Сила:820
________________________________________
|Техника Поглощения Жизненных сил|
Ранг техники:B
Вид :ниндзюцу
Использующий:Путь Преисподней.
Затраты чакры: 150.
Описание: Эта техника позволяет Путю Преисподней поглотить жизненную Энергию человека. Которую в будущем он может использовать для воскрешения мертвого.
Ограничение: противник обязан быть зафиксирован. И побит на 70%. Также, Пейн не сможет забрать жизненные силы противника, если оставшаяся чакра Преисподного Пути Пейна меньше оставшейся чакры противника.

|Техника Воскрешения|
Ранг техники:А
Вид :ниндзюцу
Использующий:Путь Преисподней.
Затраты чакры: 350.
Описание: Эта техника позволяет воскрешать мертвых(только прошедших обработку Пейна. То есть только тела Пейна.)
Ограничение: У духа воскрешения должно быть достаточно сил, чтобы воскресить тело. То есть к этому времени должна была быть использована техника поглощения жизненных сил. Поглащённых сил должно хватить на воскрешающееся тело. если в запасе сил двести, а у воскрешаемого тела сил 300, то воскрешения не будет. Либо, Путь Преисподней может умереть сам, чтобы воскресить другое тело.


Moku Bunshin- Техника древесного клона
Вид: ниндзюцу.
Ранг техники: В
Ранг использующего: Джонин и выше.
Чакры: 50 (на 1 клона)
Урон: зависит от техник.
Ограничение: одновременно не может быть более одного клона.
Описание: Создается точная копия хозяина. Клон весьма устойчив и простым ударом тайдзюцу его не уничтожить(Способен выдержать урон равный половине жизней создавшего). Клон способен использовать все техники мокутон(дерева), которыми обладает его хозяин, так же не может использовать древестную манипуляцию. Чакра между хозяином и клолном делится пополам. Можно создавать не более одного клона за раз. Клон обладает собственным разумом => имеет 3 своих действия в ходу.

Mokuton Moku Shouheki - Древесный барьер
Тип: Защита
Вид техники: Нинджутсу
Ранг техники: В(Джоунин),А(Сэнин и Каге)
Элемент: Мокутон
Чакра: 80ч.
Примечание к чакре: Дополнительно каждые 10 чакры выдерживают урон в 100, а значит что с увеличением затрат чакры и барьера увеличивается сила барьера.


* 80 ед.чакры = 800 ед.защиты, если нанести удар уроном в 1000, то 800 урона будет блокировано и 200 попадёт в защищающегося
* 90 ед.чакры = 900 ед.защиты. --//--
* 100 ед.чакры = 1000 ед.защиты. --//--


Описание: Вокруг вас в виде купола воздвигается древесная защита, которая спасет вас от большенства нин и тай джутсу. Барьер воздвигается не моментально, но очень быстро. Так же это отличный способ запутать врага. Так как снизу барьер не защищает, при помощи техник земли вы можете уйти под землю.

Mokuton Shichuurou-Древесная тюрьма
Тип: Атакующий.
Вид техники: Масс. Нин.(Так как может запереть несколько человек)
Ранг техники: С.
Дистанция: 10м.
Элемент: Мокутон.
Чакра: 90(коробка)+90(древесные колья, по желанию)=180 ед.чакры
Урон: 130 ед.урона(В случае если были пущены колья)
Диаметр: 20 на 10 метров (20 длинна 10 ширина и высота 5 метров)
Ограничение: Чтобы вырваться с тюрьмы надо нанести урон с выше 500.
Описание: Описание: создаете древесную коробку вокруг противника и запираете его там. Действует три хода. После попадания в тюрьму оттуда нельзя никаким способом выбраться. Только если вы обладаете подходящими техниками земли или мокутон. При желание, использующий может выпустить из коробки древо-столбы и сжать противника, причинив тем самым ему вред. Но тогда коробка сразу распадется, после нанесения вреда.

Mokuton Jubaku-Древесное сдерживание
Тип: Атакующий
Вид техники: Физ. Нин.
Ранг техники: С.
Дистанция: 5м - 10метров
Элемент: Мокутон.
Чакра:


* 1 ветка = 10 ед.чакры, расстояние до 10 метров, сила ветки 60
* 1 ветка = 20 ед.чакры, расстояние до 20 метров, сила ветки 60
* 1 ветка = 20 ед.чакры, расстояние до 10 метров, сила ветки 120
* 1 ветка = 30 ед.чакры, расстояние до 20 метров, сила ветки 120


Дополнительно: Сила одной ветки равна 60.
Описание: Сложив нужные печати, вы создаёте вокруг противника корни или ветки, которые вырываются из земли, сматывая его, и ,сдерживая. За дополнительные затраты чакры можно повысить эффективность техники.

Мokuton • Henge - Древестная трансформация
Тип техники: Нейтральный
Вид техники: Ниндзютсу
Ранг техники: В
Элемент: Мокутон
Чакра: 50
Дополнительно: Древесная оболочка выдерживает урон до 80 и защищает от каких либо внешних атак как к примеру огненные техники.
Описание: При помощи элемента дерева вы формируете себе внешность того, на кого хотите быть похожими. Вы становитесь точной копией этого человека. Преимущество техники в том, что от простого одного удара транформация не пропадет.

Высвобождение древесной лозы.
Тип техники: Атакующий
Стихия: Мокутон
Вид: Физ.нин.
Ранг техники: С
Ранг использующего: чунин
Чакра: 100
Урон: 200
Дистанция : 10 метров, поддерживание движения и удлинения - действие 20 чакры 5 метров удлинения.
Описание : после складывания печатей рука покрывается деревом, после чего древесная часть вытягивается по направлению к противнику в виде лозы с острым наконечником. Лоза наносит урон как штык. Так же благодаря своей древесной гибкости ей можно связать врага(Чтобы выбраться его сила должна быть выше или ровна 200). Движение лозы поддерживается за счёт чакры использующего, и если противник уклонился от первичной атаки, можно перенаправить лозу на новую атаку(за дополнительные 20 ед.чакры).

Mokuton Moku Kawarimi-Древесное замещение
Вид техники: Нинджутсу.
Ранг техники: С.
Элемент: Мокутон.
Чакра: 30.
Ограничение: Вы можете замеситься максимум на метров 8-10 от места, где были.
Описание: Вы при замещение оставляете на своем месте бездвижную древесную копию. Преимущество перед обычным замещением: не нужно искать предмет для замещения.

Mokuton Daijurin - Высвобождение великого леса
Тип: Атакующий.
Вид техники: Физ.нин.
Ранг техники: В
Дистанция: 10+
Элемент: Мокутон
Чакра: 10 за одну лозу
Урон: 30 от одной лозы
Дополнительно: Для увелечения длины одной лозы на 10 метров вам нужно отдать еще 10 чакры.
Описание: после складывания печатей рука покрывается деревом, после чего древесная часть вытягивается по направлению к противнику в виде множества деревяных лоз. Лозы наносят урон как штык. Так же благодаря своей древесной гибкости ими можно связать врага. Движение лозы поддерживается за счёт чакры использующего, и если противник уклонился от первичной атаки, можно перенаправить лозу на новую атаку.

Древесное поглащение
Вид:Физ. Нин.
Ранг техники: B.
Необходимо чакры: 150ед.чакры на выращивание дерева и удерживание противника и 50ед.чакры, на то чтобы сдавить противника
Урон: 100/смерть
Растояние: 15 метров
Ограничение: Противник должен быть на земле
Описание: Вы выращиваете под ногами противника дерево,которое стремительно захватывает его стволом,тем самым обездивыживая,и по вашему желанию может сдавить его до смерти
Дополнительно: Противник может выбраться из объятий дерева,если его сила больше на 100 чем у использующего технику.

Mokuton Jukai Koutan - Рождение древнего леса
Вид: Ниндзюцу.
Ранг техники: S
Ранг использующего: Сэнин
Необходимо чакры: 450
Урон: Вся жизнь противника (Смерть)
Описание: Вокруг(в радиусе 25 метров) вырастает огромный лес деревьев, который убивает противника. Никаким дзютсу перемещения не спастись от этого. Лес растет 7 ходов, после чего перестает вредить.В течение этих семи ходов лес будет расти и пытаться схватить противника куда бы тот не пытался уйти(только если ему удалось уйти за пределы леса, тот не будет пытаться его схватить), чтобы разорвать.Если противник был схвачен хоть за одну часть тела, то ему уже не выбраться, если конечно использующий сам не отпустит его. Уход под землю от этого дзютсу не спасает, потому что как только он опустится под землю его обхватят корни и вытащат наружу, где его ждёт неминуемая смерть.

Kokuangyou no Jutsu - Наступление тьмы
Вид техники: Генджутсу
Ранг техники: S
Дистанция: 10м. ~ 20м.
Чакра: 350
Дополнительно: Техника действует всего три хода. На Ринеган(Путь тел) может подействовать в случаи если действует на все действующие тела.
Описание: Вы наклад
Вернуться к началу Перейти вниз
http://narutoralka124.forum3-15.ru
 
Мадара Учиха
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
»  Учиха Саске
» Обито Учиха
» Клан Учиха
» Учиха Итачи
»  Учиха Итачи

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Ролевая по Наруто :: Формальные моменты :: Герои-
Перейти: